Archivos para marzo, 2013

android-facebook

 

La red social de Mark Zuckerberg anunció que el próximo 4 de abril mostrará algunas novedades para los usuarios del sistema operativo de Google.

Según reportó TechCrunch, Facebook envió una invitación a los medios en donde indica que la próxima semana presentarán “su nuevo hogar en Android”.

Fuentes cercanas a la compañía aseguraron que podría tratarse del lanzamiento de una nueva aplicación para Android que podría incluir algunas novedades relacionadas con Graph Search, característica que fue presentada por la red social en enero pasado.

Sin embargo, aún no se descarta la posibilidad de que Facebook presente un nuevo teléfono basado en este sistema operativo.

Así mismo, hay quienes aseguran que se podría tratar de la presentación de Facebook Home, una nueva pantalla de inicio  que sería compatible con las versiones estándar de Android, en donde se nos presentaría nuestro feed de noticias.

Por el momento habrá que esperar hasta el 4 de abril para que se confirmen o se nieguen todos los rumores en torno al evento de Facebook y Android.

Esta y más noticias todos los miércoles de 4 a 6 por http://oyemeujtl.utadeo.edu.co/   o enhttps://www.facebook.com/cybergameUJTL Gammers!  https://twitter.com/CyberGameUJTL

Fuentes:

http://tctechcrunch2011.files.wordpress.com/2013/03/image0012.png?w=300&h=296

http://techcrunch.com/2013/03/28/facebook-android-phone/

Anuncios

google_traductor_android

 

Un problema frecuente entre los viajeros es conocer poco el idioma del país en que se encuentran, lo cual dificulta llevar adelante algunas actividades.

Si bien existe gran cantidad de aplicaciones para eliminar las barreras idiomáticas, muchas de ellas emplean el servicio de datos y, por ende, generan gastos enormes en el exterior.

Google dio un paso más allá al actualizar Translate para Android. Desde ahora, esta aplicación permite descargar paquetes de idiomas para que el usuario pueda emplearlos sin conexión.

Esta y más noticias todos los miércoles de 4 a 6 por http://oyemeujtl.utadeo.edu.co/   o en https://www.facebook.com/cybergameUJTL Gammers!  https://twitter.com/CyberGameUJTL

vine-twitter

 

En su primer mes, la app del microblog para sumar videos a los mensajes aún no se convierte en una costumbre.

Según un estudio realizado por RJMetrics, la plataforma de video Vine de Twitter, lanzada en enero, aún no conquistó a los usuarios del microblog.

De acuerdo al seguimiento, realizado durante el primer mes de vida de la aplicación, entre los tuiteros más asiduos sólo un 4% incorporó videos a sus tuits. No obstante, en el mismo período, el 98% añadió fotografías.

Sin emgargo, el estudio señala un lento pero sostenido aumento diario de la app. Vine se posicionó como el sexto servicio en Twitter (0,52%), después de pic.twitter.com (54%), Instagram (26,3%), Twitpic (6%), Yfrog (1,5%) y Lockerz (1,6%).

La aplicación permite grabar videos de hasta seis segundos. Está disponible gratis en iTunes para iPhone y iPod Touch, pero todavía no llegó a dispositivos Android.

Esta y más noticias todos los miércoles de 4 a 6 por http://oyemeujtl.utadeo.edu.co/   o en https://www.facebook.com/cybergameUJTL  Gammers!  https://twitter.com/CyberGameUJTL

Fuente:

http://blog.rjmetrics.com/twitter-vine-flying-past-competition-despite-low-overall-adoption/

 

Wii-U

 

Las ventas de la Nintendo Wii U siguen bajas, algo que no se esperaba el gigante de los videojuegos.De acuerdo a gráficas de NPD publicadas en IGN, en febrero solo se vendieron 50 mil consolas en las estanterías norteamericanas, lo que representa una cifra muy que está por debajo a lo proyectado por Nintendo. El fabricante de videojuegos tenía estimada la venta de al menos dos millones de unidades mensuales a nivel mundial en el primer trimestre del presente año.

Desde su lanzamiento en noviembre, en 2012 se vendieron tres millones de unidades de la Wii U, pero las ventas han caído desde ese momento. Si se compara con las ventas de Xbox, Microsoft vendió 302.000 unidades en el mes de febrero solo en EE.UU.

Nintendo se defendió con unas cifras generales, aunque no especificó las ventas de cada sistema: afirma que vendió 455.000 dispositivos en febrero, incluyendo la 3DS y la DS, así sus otras consolas (Wii, mini Wii y Nintendo Wii U).

La expectativas de ventas de Nintendo para los meses de enero a marzo eran de al menos 5.5 millones de consolas, sin embargo teniendo en cuenta las cifras, quizá no alcance la meta y deba considerar alguna estrategia para repuntar. Además hay juegos que simplemente no contemplan a Wii U como plataforma, ese es el caso de ‘Dead Island: Riptide’, la cual no llegará a esta consola.

De todas formas, hay que esperar a que salgan a la luz la PS4 y el proyecto de Microsoft, y esperar a que Nintendo levante vuelo con la Wii U.

Esta y más noticias todos los miércoles de 4 a 6 por http://oyemeujtl.utadeo.edu.co/   o en https://www.facebook.com/cybergameUJTL Gammers!  https://twitter.com/CyberGameUJTL

Fuentes:

http://www.ign.com/articles/2013/03/15/2013-wii-u-sales-look-dismal

http://www.xbitlabs.com/images/news/2013-03/npd_february_estimates_unofficia_1l.png

yahoo-buys-summly-0

Nick D’Aloisio, de 17 años, obtendrá cerca de US$ 30 millones por la venta de Summly, un programa para leer noticias resumidas desarrollado por él dos años atrás…

Summly, que resume textos para móviles, fue desarrollada en 2011 por D’Aloisio cuando tenía 15 años. Hoy su empresa ya ha recaudado 1,5 millones de dólares.

“A los 15 años, Nick D’Aloisio creó Summly app en su casa en Londres. Esto comenzó con una perspicacia, que vivimos en un mundo de información constante y necesitamos nuevos modos de simplificar cómo encontramos las historias que son importantes para nosotros, de un solo vistazo”, indicó Yahoo!

La firma de California dijo que “Nick y el equipo de Summly se unen a Yahoo! en las próximas semanas“.

El acuerdo incluye un puesto para D’Aloisio en las oficinas de la compañía en Londres, donde trabajará a tiempo completo y estudiará por las noches para completar su formación.

Esta y más noticias todos los miércoles de 4 a 6 por http://oyemeujtl.utadeo.edu.co/   o enhttps://www.facebook.com/cybergameUJTL Gammers!  https://twitter.com/CyberGameUJTL

Fuente: 

http://www.itespresso.es/yahoo-compra-summly-startup-app-iphone-109003.html

ios-6-1-3

 

Aunque Apple aseguró que con la versión 6.1.3 de iOS se corrigió el fallo de seguridad que permitía, con una sencilla operación, hacer llamadas cuando el equipo tenía el bloqueo por código activado, Naked Security reveló que algunos teléfonos con este sistema operativo siguen siendo vulnerables por el mismo inconveniente, así hayan instalado la actualización.

El fallo fue encontrado por el dueño del canal de YouTube videosdebarraquito, quien muestra en un video cómo es posible acceder a las función de llamadas y a las fotografías del teléfono, así tenga activado el código de bloqueo. Solo es necesario tener acceso físico al dispositivo y tener al alcance un clip o cualquier elemento que le ayude a remover la tarjeta SIM.

La compañía de seguridad aseguró que, para que la vulnerabilidad funcione, es necesario que el teléfono tenga activada la opción de marcación por voz, por lo que los iPhone que tengan desactivada esa función o que tengan Siri no se verán afectados.

En otras palabras, las personas que tengan un iPhone 3GS o un 4 deben dirigirse a los ajustes generales de su teléfono, buscar la opción ‘Bloqueo con código’ y desactivar el botón que dice Voice Dial o Marcación por Voz, para evitar que sus contactos y fotografías queden expuestos a personas malintencionadas.

Esta y más noticias todos los miércoles de 4 a 6 por http://oyemeujtl.utadeo.edu.co/   o en https://www.facebook.com/cybergameUJTL Gammers!  https://twitter.com/CyberGameUJTL

Fuentes:

http://nakedsecurity.sophos.com/2013/03/21/ios-6-1-3-passcode-lock-bypass/

whatsapp-messenger

De acuerdo con rumores que se extienden por la red, el popular servicio de mensajería Whatsapp buscaría expander sus servicios llegando a los videojuegos.

Aparentemente WeMade, una desarrolladora de juegos móviles, y Whatsapp habrían llegado a un acuerdo para desarrollar una nueva red de juegos que aumentase los ingresos.

Los usuarios podrían así jugar de manera competitiva o cooperativa a través de esta plataforma, sin necesidad de recurrir a aplicaciones externas.

Esta y más noticias todos los miércoles de 4 a 6 por http://oyemeujtl.utadeo.edu.co/  o en https://www.facebook.com/cybergameUJTL Gammers! https://twitter.com/CyberGameUJTL

Fuente:

http://www.whatsapppara.com/whatsapp-podria-integrar-juegos-en-el-servicio/